指南
如何使用 PSA Method 计算器
PSA Method 计算器不是一键转换器。它需要你每一轮都去游戏里真实测试,再回到网站选择更舒服的方向。
最重要的规则很简单:不要不测试就连续点击。每一轮网站都会给你一个较低灵敏度和一个较高灵敏度。 你需要把两个值都带到游戏里测试,然后回到计算器选择更容易控制的那个。
第 1 步:输入当前灵敏度
打开计算器,输入你当前正在游戏里使用的灵敏度。本示例的 CS2 起始灵敏度是 1.00。测试期间保持 DPI、鼠标垫和游戏环境一致。
第 2 步:去游戏里测试较低和较高灵敏度
先把较低数值设置到游戏里测试,再把较高数值设置到游戏里测试。尽量使用同一个练枪环境, 不要因为一两枪命中就立刻判断。重点感受跟枪、甩枪、微调和是否容易甩过头。
第 3 步:回网站选择更舒服的值
两个值都测试完后,回到计算器。如果较低值更稳,就选择 选择较低。 如果较高值更自然,就选择 选择较高。网站会根据你的选择生成下一轮。
示例:一次完整的 7 轮测试
下面是一个从 1.00 开始的真实流程。每次选择都应该先经过游戏内测试。
| 轮次 | 游戏测试后的选择 | 新的基础灵敏度 |
|---|---|---|
| 开始 | 当前 CS2 灵敏度 | 1.00 |
| 1 | 选择较低 | 0.75 |
| 2 | 选择较高 | 0.94 |
| 3 | 选择较高 | 1.13 |
| 4 | 选择较低 | 0.96 |
| 5 | 选择较高 | 1.05 |
| 6 | 选择较高 | 1.10 |
| 7 | 选择较低 | 1.08 最终值 |
拿到最终值后怎么办
把最终灵敏度应用到游戏里,先打几局或练一段时间再决定是否微调。PSA 的目标不是每天追一个新数值, 而是找到一个在真实瞄准中稳定、可重复、舒服的灵敏度。
最终值不是随机公式算出来的,而是基于你每一轮的游戏内手感反馈。只有每轮都测试后再选择, PSA Method 才有意义。